Día mundial contra las noticias falsas: así afecta la distorsión de la información a los juegos públicos

2 de abril es Día de verificación de hechos, Es el día internacional dedicado a la sensibilización contra la desinformación, que se creó para exigir más hechos y reducir las falsedades en la información. En Italia, Mediaset también entró en el campo, con la campaña »No lo beboY ese día, el Prof. Mancha Dedicado a Noticias falsas.

Entre los sectores más afectados por las fake news está Italia, por supuesto. Juego general. A lo largo de los años, Agimeg ha revelado en varias ocasiones sus numerosas inexactitudes e inexactitudes, y en algunos casos ha sido ingeniosamente diseñado para desacreditar al sector, afectando al sector del juego. Reunimos algunos para mostrar cómo el sector ha sufrido un verdadero ataque de desinformación, muchas veces fruto del desconocimiento y, en ocasiones, de la mala fe.

Fake News # 1: los italianos gastan 100 mil millones en el juego

Una de las mayores omisiones tiene que ver con La diferencia entre gastar y cobrar. Ha escuchado muchas veces que el gasto de los italianos en el juego vale más de 100 mil millones de euros, lo cual es totalmente falso, dado que lo que ganaron los jugadores en el juego debe estar separado, por lo que los gastos reales son menos de 20 mil millones de euros por año. Una gran diferencia, pero esto a menudo es una parte de la política «olvidada».

Noticias falsas n. ° 2: jugabilidad baja

Otro problema con el que hay mucha confusión es Impuestos aplicables a los juegos. Ante la gran cantidad de dinero que se juega, existe la tendencia a pensar que lo que paga la cadena de suministro de juegos es solo una fracción de un número mucho mayor. Esto también está mal. En Italia, los impuestos sobre los juegos superan el 50%.Es una tasa que sitúa a nuestro país a la cabeza a nivel europeo entre los países más sujetos a tributación (el doble frente a Francia y Reino Unido, tres veces la de Alemania y cuatro veces la de España). No es casualidad que la cantidad recaudada por Hacienda cada año (en 2019 unos 11 mil millones de euros, la cifra de 2020 se vio afectada por el cierre de la red física del juego debido a la epidemia) sea una cifra muy superior a la que se dividió. entre toda la cadena de suministro (distribuidores, sintonizadores, gerentes, etc.).

Noticias falsas n. 3 – Números de ludopatía

Hay otras noticias falsas sobre números. Morbosidad. A menudo se habla erróneamente de millones de personas como «pacientes con juegos de azar», pero las cifras reales son muy diferentes. Recientemente se escuchó que el 18% de la población se ve afectada por la adicción al juego, pero si ese fuera el caso, de 60 millones, casi 11 millones se verían afectados por la adicción al juego. La locura engaña y daña la reputación legal de la industria del juego. PrepararInstituto Superior de Salud, Quien escribió el estudio más grande jamás realizado en Italia sobre el tema, dijo exactamente lo contrario: en nuestro país 18,4 millones de personas juegan al menos una vez al año, de estos 1,5 millones son un problema, pero eso no significa necesariamente que sean enfermo.

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Noticias falsas n. 4- Cuarto cerrado y crimen

Si dejas el juego, los italianos ya no se enfermarán. Error, de hecho de esta manera se da un campo abierto para la emisión Crimen organizado, Que está aprovechando el cierre de la red física – que se impuso en los últimos meses debido a la pandemia – para cobrar apuestas de forma ilegal y sin ningún tipo de protección para los jugadores. Una demostración reciente ha demostrado que Investigación Realizada por Agimeg que, a partir de operativos realizados por la policía, los Carabinieri, GdF y ADM, destacó que en 2020 con el cierre de salas de juegos y salas de apuestas y salas de bingo, ha habido un verdadero boom de juegos ilegales, con grupos de mafia 50% año El pasado ascendió a casi 20 mil millones de euros.

Noticias falsas n. 5 – Más juego en Italia

Otra información falsa que siempre muestra el Instituto Superior de Salud. Entre los grandes países europeos, Italia ocupa el quinto lugar en cuanto al porcentaje de jugadores que hicieron algún tipo de apuesta en el último año (estadísticas de 2018) con un 36,4%. España lidera este ranking especial con un 75,7%, seguida del Reino Unido con un 63% y Francia con un 56,2%, mientras que Alemania ocupa el cuarto lugar con un 39%. Sin embargo, el juego forma parte de nuestra tradición. Solo piense en Lotto, que es el juego activo más antiguo del mundo, en sus 500 años de vida.

Noticias falsas n. ° 6: los jóvenes luchan con las oportunidades

Debe recordarse que los juegos de azar en Italia están prohibidos para los menores. Quien permita que un menor juegue comete un delito, como vender alcohol a menores de 18 años. Por lo tanto, es difícil monitorear un fenómeno ilegal, pero según los datos disponibles (2018) de la Autoridad de Aduanas y Monopolios, hubo 242 infracciones penales durante un año en el sector del juego, que incluyen infracciones de todo tipo. Según la ISS, la edad de un jugador típico está entre los 40 y los 64 años.

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Fake News # 7 – El medidor de distancia combate la LUDOPATÍA

Fantásticas noticias falsas. Datos deInstituto Superior de Salud Demostró que en comparación con un jugador social (16,9 millones que juegan conscientemente), el jugador problemático (1,5 millones) prefiere lugares alejados de casa (11,3% frente a 2,5%) y del trabajo, los que garantizan la mayor privacidad (10,7% frente a 1,5%). ).). Por otro lado, los actores sociales suelen elegir lugares cercanos a casa (49,2% frente a 37,5%) o cerca del trabajo (14,9% frente a 9,6%). En resumen, al eliminar el juego de las ciudades, con la política de «odómetro», se prefiere un juego problemático.

Noticias falsas n. ° 8: es correcto bloquear la publicidad en el juego

Equivocado. Del informe del Istituto Superiore di Sanità se desprende la inutilidad de este tipo de medidas restrictivas para combatir el juego. De hecho, la encuesta mostró que solo el 19,3% de los jugadores, que afirman haber notado un anuncio de un juego de apuestas, eligieron jugar basándose en él, mientras que el 80,7% afirmó que no eligieron jugar basándose en los anuncios.

Noticias falsas n. ° 9: el juego no es una economía real

Es un sector que emplea a 150.000 personas, directa e indirectamente. Hay decenas de miles de familias que viven gracias a su trabajo en este sector. El juego es entretenido y, por lo tanto, gastar dinero en una apuesta, una película o un concierto es parte de la completa libertad democrática de elección de cada persona. El juego es válido para flujos de ingresos de más de 10 mil millones de euros anuales por impuestos directos, con un aumento de los impuestos indirectos (por ejemplo, los que las empresas y los empresarios pagan sobre las ganancias). Entonces, otra noticia falsa, el juego es la economía real.

Noticias falsas n. ° 10: las habitaciones tienen un promedio para aumentar el riesgo de contacto

Pura desinformación. Solo mira Video Creado por Agimeg para comprender los protocolos que utilizan las salas de entretenimiento, las salas de apuestas y las salas de bingo para la gestión de emergencias sanitarias. Escáner térmico, máscaras, caminos establecidos, materiales informativos, esterilización de equipos, estaciones de trabajo, alcantarillado, espaciamiento, compartición de entradas, dispositivos divergentes, etc. Estos son protocolos con gran atención a los detalles (puedes borrar las etiquetas de bingo individuales) e incluso más restrictivos que los requeridos por la ley.

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Fake News 11 – 100 mil millones de euros impagados

Pero la madre de todas las «mentiras» que circulan en la red es que el lobby de la escotilla a lo largo de los años ha evadido 98.000 millones de euros. La historia de las llamadas «penas máximas» solicitadas por la Fiscalía para el período 2004-2006 surge de una investigación de la Guardia di Finanza que descubrió, en 2006, que decenas de miles de dispositivos – en esos años el sector legal se estaba expandiendo , tomando cientos de miles de aperturas. Ilegalmente administrado por delincuentes: no estaban asociados con la red Monopoly Telematic que anotó apuestas y calculó los sorteos que se asignarían al casillero. El Tribunal de Cuentas realizó un cálculo puramente matemático basado en las sanciones estipuladas en el acuerdo de 2004 (50 euros por cada hora en la que una máquina no estaba conectada a la red de Sogei), y concluyó que el país sufrió daños en unos 89 mil millones: inmediatamente al desmantelar las primeras «noticias falsas», los 98 mil millones no existían en absoluto. En primera instancia, el Tribunal de Cuentas investiga delitos y falta de control, pero cree que el daño total a la tesorería es en realidad igual a 2.500 millones de euros (36 veces menos de la cantidad reportada), por ser un « reparto » ‘de diez distribuidores – agentes. Entonces, se desmanteló la segunda noticia falsa, casi 90 mil millones no se eludieron, porque las altas sanciones, sobre todo, eran desproporcionadas para el mercado y la combinación de dispositivos, además de que el número en disputa es mucho menor. Éticamente hablando, 98.000 millones de euros no se han impuesto a ninguna empresa ni se han evadido.

Se podrían destacar decenas de otras fake news sobre el juego público, un sector realmente afectado por la desinformación que, en algunos casos, incluso es objeto de burlas por acusaciones contradictorias. La desinformación es sin duda la mayor amenaza para una industria en la que recordamos hasta 150.000 personas: estas no son noticias falsas. CR / AGIMIG

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