No vamos a ocultar eso pronto hablando de Immortals Fenyx Rising, después de unas semanas de revisar nuestro segundo DLC, no esperábamos eso.
El fin de semana pasado, en un tiempo récord, el tercer y último DLC de Immortals Fenyx Rising también apareció en PC y consolas, en un esfuerzo por hacer lo que otros no lograron: la diferencia. Averigüemos cómo estar en nuestra área. Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods revisión.
Un nuevo héroe
Fénix Ahora es una diosa en todos los aspectos y esto trae consigo cargas y honores. Sentarse a la mesa de Zeus y sus compañeros es definitivamente un privilegio extraordinario, especialmente después de que obtienen este lugar con su habilidad. A pesar de los esfuerzos por mantener la cohesión, muchas otras deidades decidieron hacerlo. Abandona al rey del Olimpo Y se refugió en las islas que el propio Dédalo había construido. Esta acción ha llevado al mundo al borde de un abismo, mientras controla desastres naturales y situaciones que destruyen a las personas y destruyen el equilibrio de las cosas.
A Phoenix le gustaría intervenir, pero su nuevo estado le impide obligarla a no atacar a otras deidades. Así que decidió elegir a un héroe humano, alguien que todavía fuera leal, y eligió al pobre Ash. Un cambio de perspectiva nos devuelve a la situación que vivió la propia Phoenix al inicio de esta larga peregrinación.
Incluso los tonos siguen siendo los mismos: volvemos al tema más claro del original y los colores serios del contenido descargable oriental están un poco abandonados. Desafortunadamente La narración no destaca Never Fly, que son precisamente las pocas escenas de «La vida del panteón» que desprenden todas las sonrisas y momentos divertidos de Cinco o seis horas Necesario para completar la campaña. En general, sin embargo, estamos satisfechos, especialmente teniendo en cuenta el contenido en el que centra todo su poder. TocarCambiar lo que ya sabíamos, manteniendo constantes ciertos principios.
Diablo – eterno
Levante la mano si no sonríe ante el título del párrafo. Dejando a un lado nuestras fuertes ironías, es realmente divertido pensar que Ubisoft Québec fue tan valiente al probarlo que trastornó a su propia criatura.
En los (pocos) meses desde que la mayor sorpresa de Ubisoft llegó al mercado en los últimos años, Immortals Fenyx Rising ha intentado incorporar muchos cambios de dirección diferentes. Quizás esta es la naturaleza Proyecto piloto Permitirlo, pero es esta misma naturaleza lo que lo hace tan interesante para nuestros ojos.
Donde el primer contenido dejaba de lado la narrativa y el combate y empujaba todo a los misterios, el segundo intentó replicar la fórmula original traduciendo la experiencia a la mitología china. En esta tercera iteración volvemos a Grecia y a las caras ya conocidas, pero puestas en el tablero.Una experiencia completamente nueva Desde el punto de vista del juego. El tiro clásico en tercera persona da paso al de títulos de arriba a abajo como juegos salvajes como Diablo y Path of Exile.
También desde el punto de vista Progreso y mecánica Los cambios no luchan por hacerse notar. Los pilares de los controles y la base del combate siguen divididos entre ataques ligeros y pesados. Sin embargo, la resistencia del enemigo desaparece, así como algunas ventajas de exploración que recuerdan el poder de Zelda: Breath of the Wild. No más pociones restauradoras de vida y dosis de resistencia, solo orbes de color relativo disparados por enemigos derrotados.
Siempre estan ahí RompecabezasIncluso en decididamente menos DLC apuntando descaradamente con el dedo hacia la pelea al aire libre. No es casualidad que gran parte de la aventura la caracteriza Olas de enemigosPara ser derrotado y derrotado, ábrete camino a través de las misiones y mapas de la isla.
A medida que explora, también queda espacio para realizar varios ajustes en curso. Incrementar los recursos Para poder coleccionar a lo grande, y entre ellos, también está el set dedicado a Guardar progreso. Una vez derrotados, de hecho, volvemos al último rescate realizado, un detalle indiferente que no oculta que sea una de las cosas que nos hizo levantar la nariz.
En realidad, el mapa está salpicado de una serie de pogroms que, una vez activados, te permiten realizar Ofrendas a los dioses, Para recibir a cambio Nuevos poderesPromociones y la posibilidad de guardar el progreso en sí. En la práctica, esto resulta ser un grado de personalización completamente diferente, que se amplifica aún más por la presencia de La esencia: mod verdadero y amateur. Para procesar habilidades. Este último va desde el aumento de valores hasta la adición de ventajas específicas que modifican el uso y la funcionalidad de las habilidades en sí mismas.
Aquí es donde entra todo el gran estilo de Ubisoft Quebéc y este contenido adicional. Crea tu propia textura y aplica gemas a diferentes habilidades, creando efectos igualmente detallados.
Lo que creemos que no funciona dentro de la fórmula es la perpetua falta de profundidad, que poco a poco va empujando hacia ella. Posiciones repetidas Esto no ayudó a evitar el estilo más clásico de la multitud, una estructura que se adoptó para darle la duración y el grado de desafío a la aventura.
Por tanto, los dioses perdidos viven esta naturaleza dual: por un lado, la conciencia de ser uno Una experiencia placentera y exitosa, Aproximadamente la introducción a un posible episodio ad hoc. Por otro lado, sin embargo, también le cuesta armar una experiencia completa, con la profundidad adecuada, no solo en la aplicación de algunas variantes de RPG, sino también en su estructura divertida.
«Alcohol ninja. Orgulloso especialista en tocino. Organizador. Creador aficionado. Solucionador de problemas amigable con los hipster. Gurú de la comida. Alborotador. Experto en Twitter».