Después de desaparecer del centro de atención por un tiempo, el futuro de Roller Champions era algo incierto. Ahora finalmente podemos probarlo. ¿Será una sorpresa o un proyecto olvidado?
Es bien sabido que el mercado de los videojuegos en línea se caracteriza por una competencia extraordinaria, por otro lado, parece que todas las principales casas de desarrollo hasta ahora quieren una porción del pastel de audiencia en línea masiva que se divide principalmente entre Battle Royale, MOBA y Minecraft y cientos de otros «juegos satélite». Sin embargo, encontrar la piedra angular de un sector tan selectivo está muy lejos de caminar por el parque, tanto es así que los propios desarrolladores a veces parecen ceder, creando proyectos aleatorios con fórmulas simplificadas, con la esperanza de que algo arraigue y se vaya. viral.
Hasta ahora, Ubisoft ha combinado un gran rendimiento con productos menos exitosos. Rainbow Six: Siege es un gran éxito, mientras que Hyper Scape no logra establecerse en el mercado. Roller Heroes, Un título curioso que parecía querer mezclar balonmano y derbi, desapareció por completo de la noticia tras ser convencido por su pequeño espectáculo. Pero ahora el juego ha vuelto Beta cerrada Que deberíamos probar de antemano. ¿Se ha desarrollado lo suficiente?
La apariencia lo es todo
La primera impresión es siempre engañosa, por eso el hecho de que después de una buena película, la versión beta del juego patea al usuario frente a Invención de personalidad Solo algunas cosas en el mundo, no te preocupes. Aquí, sin embargo, su ego que cambia seriamente comienza con un maniquí sin alma, para quien ni siquiera se puede elegir una ropa o un cabello básicos. ¿Razón? Los cambios estéticos del juego dependen completamente de la tienda del juego, e incluso las características como los peinados y la pelusa deben comprarse con la moneda de la casa.
Ahora, al menos en la versión que hemos probado, parece que los Roller Champions están ofreciendo una buena cantidad de monedas para obtener los diversos artículos … solo eso. una tienda Y un Rotación diariaPor lo tanto, no hay una lista de conjuntos Ropa y personalizaciones Varios a elegir en el acto. En definitiva, uno de los sistemas más molestos para quienes gustan de hacer que su personalidad sea realmente única.
El caso es que por el momento está todo el «contenido» del juego aquí: fuera del modo básico y «juegos con robots» Roller Champions solo ofrece un editor de personajes, por lo que es una pena que no tengas la oportunidad de evaluar el valor de los cambios estéticos. En cuanto a las modalidades, solo podemos afrontar un tutorial rápido dentro de un skate park muy vistoso, y retos entre equipos, con posibles variantes llegando en teoría tras el lanzamiento.
Episodio sobre Rosie
Lo anterior no nos causará la menor preocupación si fuera Jugar El título de Ubisoft fue lo suficientemente satisfactorio y detallado, pero lamentablemente Roller Champions nos pareció revelador en los sistemas y en su editor. Y para Heaven, el objetivo del juego es claro (como enfatizaron muchas veces los desarrolladores): crear una experiencia que sea instantáneamente accesible para cualquier persona con compañía. El problema es que los mecanismos aquí son demasiado básicos, y quizás subestiman la coordinación y adaptabilidad de la audiencia promedio, que actualmente está acostumbrada a direcciones de Internet más sofisticadas y complejas (Fortnite en sí todavía requiere coordinación, adaptabilidad y no indiferencia a niveles altos, para dar un ejemplo claro).
Sin embargo, en Roller Champions todo sucede en una trayectoria elíptica, donde dos equipos de tres jugadores tienen que completar vueltas, una vez que tienen el balón, para acumular puntos, luego lanzar el balón en círculo para ganar el balón. Juego. Una ronda equivale a un punto, dos puntos equivalen a tres puntos, y con tres puedes conseguir un objetivo de cinco puntos, que es lo que necesitas para ganar. Obviamente, sin embargo, los oponentes pueden interrumpir su elegante patinaje con hombreras, bloqueando así su cadena al cancelar la progresión de la puntuación.
La base aquí: comprensible al instante y también fácil de aplicar. El problema surge cuando estás en el campo, donde los partidos contra robots son fáciles y, frente a los jugadores humanos, a menudo se convierten en un desastre total de ataques entre equipos y pases repentinos de pelota. Sea claro durante Los primeros retos Estos arañazos también pueden ser divertidos, pero se necesita poco para darse cuenta de que carecen de los microdetalles mecánicos necesarios para mantener a los jugadores pegados durante mucho tiempo. Todo se reduce a driblar a tiempo, evitar el ataque de los equipos rivales moviéndose correctamente (lo cual es más que posible si no está bien coordinado) y poder retroceder la acción sin demasiados saltos (y aquí también, las «canastas» son grandes y fáciles golpear).
Es una pena, porque la intuición de la organización también puede permitirle sumergirse en un sistema más identificable e interesante, y tal vez un poco menos accesible pero más divertido a largo plazo. Sin embargo, por ahora, a menos que lleguen rápidamente caminos más interesantes, patrones más emocionantes y algunos cambios importantes, la regla parece demasiado pequeña para ser realmente convincente.
El primer impacto con Roller Champions no fue el mejor. El título de Ubisoft parece lo suficientemente rápido y está construido alrededor de una base que es mecánicamente lo suficientemente simple como para que no pueda retener a una comunidad por mucho tiempo. Todavía hay tiempo para cambios importantes en los estilos y algo de confusión, pero si el título permanece así, nos cuesta creer su éxito futuro. veremos.
Absolutos
- Cualquiera puede acceder y comprenderlo instantáneamente
Dudas
- Editor y personalización sencillos vinculados a las tiendas diarias
- Mecánica simplificada y estructura básica
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