The Adventures of Elliot: The Millennium Tales apunta a convertirse en uno de los ARPG más prometedores de Square Enix

Square Enix sigue apostando por el estilo visual HD-2D como una de sus principales señas de identidad para los juegos de rol contemporáneos. Con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la compañía japonesa combina esa estética retro-modernizada con una propuesta de acción y exploración que recuerda a clásicos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Tras probar una nueva versión del título, las sensaciones iniciales son positivas tanto por su jugabilidad como por el diseño de sus escenarios.

Un ARPG con espíritu clásico y enfoque moderno

El apartado artístico de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es uno de sus mayores atractivos. El motor HD-2D vuelve a demostrar la evolución técnica que Square Enix ha ido perfeccionando en sus últimos proyectos, ofreciendo escenarios llenos de detalle, iluminación cuidada y personajes bidimensionales integrados en entornos tridimensionales.

Más allá de lo visual, el juego apuesta por una fórmula de acción y exploración muy reconocible. El jugador controla a Elliot, un aventurero que, acompañado por el hada Faie, recorre las tierras de Philabieldia enfrentándose a enemigos, resolviendo puzles y explorando mazmorras.

Aunque la narrativa no parece ser el principal foco de la experiencia, el juego utiliza su historia como vehículo para sostener el ritmo de la aventura y la progresión del personaje.

Square Enix mejora la jugabilidad tras escuchar a la comunidad

Uno de los aspectos más destacados de esta nueva versión es la respuesta de Square Enix a las opiniones de los jugadores que probaron la demo inicial. El estudio ha incrementado la velocidad de desplazamiento del protagonista y ha añadido una rueda de selección rápida de armas, lo que agiliza notablemente el combate.

También se han incorporado distintos niveles de dificultad. En el modo normal, la experiencia resulta bastante accesible, algo que podría abrir la puerta a jugadores menos habituados al género action RPG.

El sistema de combate en tiempo real transmite buenas sensaciones desde los primeros minutos. Elliot puede alternar entre varias armas, como espada, hacha o una hoz con cadena especialmente efectiva frente a numerosos enemigos. Las batallas contra criaturas y jefes finales mantienen un ritmo dinámico y satisfactorio.

Mazmorras clásicas y puzles basados en la exploración

La demo comienza dentro de una mazmorra construida alrededor de un clásico rompecabezas de espejos. El objetivo consiste en mover y orientar distintos reflejos para dirigir un haz de luz hacia zonas bloqueadas y así abrir el camino.

Aunque la mecánica no resulta especialmente innovadora dentro del género, funciona bien gracias al diseño compacto y fluido de la mazmorra. Algunos espejos pueden girarse, añadiendo una pequeña capa extra de complejidad.

El recorrido también introduce obstáculos ambientales, como trampas de fuego que se activan de manera intermitente. Esto obliga al jugador a observar el entorno y calcular el momento exacto para avanzar.

Exploración, plataformas y secretos ocultos

El diseño de niveles apuesta claramente por incentivar la exploración. Aunque las secciones de plataformeo son relativamente sencillas, sí animan a desviarse del camino principal para descubrir cofres ocultos y pequeñas recompensas.

La estructura de las zonas evita que el jugador se pierda en exceso, pero mantiene suficientes bifurcaciones y rutas alternativas para conservar la sensación de aventura constante.

Uno de los elementos más llamativos es la escala de las áreas abiertas. El mapa presenta numerosos recovecos, cuevas y pequeñas mazmorras secundarias conectadas entre sí. Además, los escenarios cambian según la era histórica en la que transcurra la partida. Durante esta prueba, la acción se desarrolló en la llamada Era de la Reconstrucción.

Faie aporta personalidad y nuevas mecánicas

El hada Faie juega un papel mucho más relevante que el de simple acompañante. Sus habilidades son esenciales para resolver puzles y acceder a zonas inaccesibles para Elliot.

Entre sus poderes destaca la capacidad de teletransportarse a determinadas plataformas, permitiendo al jugador alcanzar lugares imposibles mediante un salto convencional. También puede generar llamas para destruir objetos lejanos y activar mecanismos a distancia.

Otra de sus habilidades incrementa temporalmente la velocidad de Elliot, facilitando tanto la exploración como algunos desafíos ambientales.

A diferencia de otras figuras similares dentro del género, Faie evita convertirse en un personaje excesivamente invasivo o repetitivo. Su presencia está más orientada a complementar las mecánicas jugables que a interrumpir constantemente la experiencia.

Lanzamiento previsto para junio

Con esta nueva demostración jugable, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales deja la impresión de ser una aventura sólida, accesible y muy influenciada por los grandes referentes del género. Su combinación de exploración, puzles y combate rápido podría convertirlo en uno de los lanzamientos más interesantes de Square Enix para este verano.

El juego llegará el próximo 18 de junio a PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.

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