Ahora esto Proyectil fatal Disponible para PS5 y Xbox Series X | S., VG Tech decidió hacer un video en él. analizando Resolución y velocidad de fotogramas para este folklore. Por lo que muestra el video, Cold Simmetry logró llevar su juego un paso más allá, sin alcanzar el 4K / 60 FPS original que se esperaba de las consolas de próxima generación.
Para entregar el juego a 60 cuadros por segundo, que es el doble de la frecuencia de actualización original, Cold Symmetry tuvo que ceder en la resolución. encima PlayStation 5 El juego corre a una resolución de 2560 x 1440, sin ningún tipo de diferencia. En Xbox Series X, la resolución adoptada por los desarrolladores es de 1800 píxeles dinámicos. La resolución máxima alcanzada es, de hecho, 3200 x 1800, mientras que la mínima es 2560 x 1440, como la PS5.
para él Xbox S El juego alcanza los 1200 píxeles dinámicos (que oscilan entre 2304 x 1296 y 2080 x 1170), pero la velocidad de fotogramas es la menos rígida en el grupo de próxima generación, oscilando entre 50 y 60 fps.
En las tres consolas, la resolución de la interfaz del juego es de 3840 x 2160. En caso de que esté interesado en el juego, lo dejamos para nuestra revisión de Mortal Shell.
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