El análisis de video de Mortal Shell revela: PS5 y Xbox Series X | S para velocidad de fotogramas y resolución

Ahora esto Proyectil fatal Disponible para PS5 y Xbox Series X | S., VG Tech decidió hacer un video en él. analizando Resolución y velocidad de fotogramas para este folklore. Por lo que muestra el video, Cold Simmetry logró llevar su juego un paso más allá, sin alcanzar el 4K / 60 FPS original que se esperaba de las consolas de próxima generación.

Para entregar el juego a 60 cuadros por segundo, que es el doble de la frecuencia de actualización original, Cold Symmetry tuvo que ceder en la resolución. encima PlayStation 5 El juego corre a una resolución de 2560 x 1440, sin ningún tipo de diferencia. En Xbox Series X, la resolución adoptada por los desarrolladores es de 1800 píxeles dinámicos. La resolución máxima alcanzada es, de hecho, 3200 x 1800, mientras que la mínima es 2560 x 1440, como la PS5.

para él Xbox S El juego alcanza los 1200 píxeles dinámicos (que oscilan entre 2304 x 1296 y 2080 x 1170), pero la velocidad de fotogramas es la menos rígida en el grupo de próxima generación, oscilando entre 50 y 60 fps.

En las tres consolas, la resolución de la interfaz del juego es de 3840 x 2160. En caso de que esté interesado en el juego, lo dejamos para nuestra revisión de Mortal Shell.


Imagen en el juego Mortal Shell.

READ  Marte, el 18 de febrero, una misión de la NASA aterrizó en un helicóptero Ingenuity

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio