CD Projekt RED, pasar a Unreal Engine 5 no significará empezar de cero

Proyecto CD Rojo El director de Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, explicó que el cambio a… Motor irreal 5 Esto no significará Desde el principio En términos de herramientas de desarrollo.

Como recordarás, el año pasado el estudio polaco anunció The Witcher Remake, afirmando que se ejecutaría en Unreal Engine 5 y por eso tomó la decisión. Abandona el motor rojoel motor propietario utilizado desde The Witcher 2: Assassins of Kings.

“No será como empezar de cero”, dijo Amatangelo. «Muchas veces, cuando intentas implementar estas cosas, como Reconstrucción de RayExisten varias metodologías que se pueden aplicar a motores nuevos. Elementos de aprendizaje y estrategias para la creación de arquitectura.”

«Bueno, si miramos las cosas que Unreal hace bien y las cosas que REDengine hace bien, hay algunas similitudes y algunas diferencias, pero nuestros increíbles ingenieros dijeron que ‘Dadas todas las cosas que sabemos, ustedes, los creativos locos, quieren hacerlo». in’.” «En el futuro, aquí habrá menos delta. Pasemos estratégicamente hacia los Cinco de la UE».

Adiós a REDmotor

Cyberpunk 2077 se ha vuelto más emocionante después de la actualización 2.0

Así que REDengine realizó su última prueba con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, pero el motor gráfico del equipo polaco no puede definirse como obsoleto: el cambio es estratégico y todavía hay algo que arreglar.

«Hay algunas cosas que REDengine hace mejor que Unreal Engine y estamos trabajando con Epic Games para poder incluirlo también en su motor. Es una cuestión de números: ambos sistemas te permiten hacer cosas increíbles y hay muchos matices». detrás de ellos”, dijeron, “pero el punto es abordar el trabajo para que puedas hacer más. No necesariamente mejor, pero sí más”.

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