Detalles sobre juego cruzado, emparejamiento y anti-trampas – Nerd4.life

Aura infinita Será la primera entrega de la serie desarrollada con uno en mente desde el principio. Versión para PC, Que por lo tanto tendrá ciertas características pero tendrá que interactuar perfectamente con las versiones Xbox Series X | S e Xbox OneYa que ofrece soluciones específicas por un lado y por otro garantiza La intersección, a Éxito Sistema equilibrado y eficiente Antichet.

La Telecomunicaciones La garantía entre jugadores es a través del soporte para diferentes sistemas como Xbox Live, Steam y Discord, además, el soporte multijugador también se realizará a través de LAN tanto en PC como en Xbox, así como la capacidad de usar servidores locales y listas de reproducción calificadas y no calificadas. .


Halo Infinite también permite la visualización 32: 9 en PC

Para mantener una alineación equilibrada, habrá varias opciones para organizar partidas multijugador tanto para partidas puntuadas como gratuitas, utilizando Restricciones Que se puede importar según el tipo Sistema de control. Este último es el ingrediente principal de la diferencia, por lo que 343 Industries ha planeado establecer la selección de jugadores en la entrada en lugar de la plataforma: básicamente, en Listas de reproducción categorizadas No hay ninguna excepción para los disparadores de consola o PC, pero solo se puede configurar según el sistema de control, por No crees desequilibrios Quién usa la consola y quién configura el mouse y el teclado.

Como se mencionó anteriormente, Halo: Infinite tendrá un crossover y coevolución entre la PC y la Xbox Series X | S y Xbox One, que también ha llamado la atención sobre los tramposos. Aunque el proceso exacto no ha sido aclarado, 343 Industries (específicamente el ingeniero de seguridad Michael Funkwippers) declaró que Unidad deslizante Tiene tecnología interna diseñada específicamente para combatir el fraude.

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El desafío era hacerlo lo más grande posible Luz Y lo más discreto posible, trate de no involucrar a los controladores del kernel o los servicios que se ejecutan en segundo plano. No está claro exactamente cómo sucede esto, pero estas son las premisas del sistema, a la espera de ver cómo funciona. De la misma actualización de Halo Waypoint, también vimos nuevas imágenes de pantalla ancha de Halo Infinite.

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