El estudio de desarrollo de Xenoblade Chronicles se esfuerza por lograr una calidad cada vez mayor

a principios de año Monolito blando Creó un folleto que habla de los primeros 25 años de la empresa y reflexiona sobre su futuro, mostrando cómo hacerlo. El principal objetivo es obtener cada vez mayor calidad.. Estamos hablando acerca de Estudio de desarrollo de Xenoblade Chroniclesnovedad tras el éxito del tercer capítulo en Nintendo Switch, además de muchas colaboraciones importantes con Nintendo.

Hirohide Sugiura, uno de los fundadores de la empresa que cree que Monolith Soft es todavía demasiado pequeño, compartió algunas de sus ideas en Internet, tal vez para no trasladarlas a un contexto de alcance tan limitado.

Un futuro largo y brillante

Leamos lo que escribió: “Estos 25 años me han parecido largos pero cortos a la vez, mirando hacia atrás, he acumulado tantos recuerdos que es difícil elegir sólo algunos. Ha habido muchas idas y venidas, pero. Cada vez que surge un problema lo enfrentamos de frenteTratar con ellos nos llevó a donde estamos ahora.

La plantilla ha crecido significativamente desde nuestra fundación en 1999 y ahora tenemos tres estudios de desarrollo y hemos estado involucrados en varios juegos importantes. Sin embargo, no creo que hayamos disfrutado lo suficiente de la satisfacción que proviene del éxito y los logros. Este es sin duda un objetivo que Monolith Soft se esforzará por alcanzar mientras exista, aunque nunca pueda lograrlo. Si Monolith Soft sigue existiendo, todavía estamos en la etapa «naciente». espero que La historia de nuestra empresa puede durar 100, 200 o incluso 500 años.«

Cuando se le preguntó sobre sus objetivos futuros, Sugiura dijo: “En lugar de estar satisfecho con el status quo, Seguimos esforzándonos por conseguir una calidad cada vez mayor. Como dije antes, mientras exista Monolith Soft, siempre estaremos motivados por la insatisfacción con el status quo y la lucha por lograr una mayor calidad. Con este fin, planeamos aumentar los esfuerzos para crear las bases de un entorno en el que puedan surgir nuevos líderes. Además, queremos seguir siendo una empresa que deleite al cliente. Por ejemplo, más allá de los juegos, queremos convertirnos en una empresa más carismática expandiéndonos al servicio al cliente”.

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Monolith Soft era unLa compañía es clave para el éxito de Nintendo en los últimos añostanto con Xenoblade como contribuyendo a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, la serie Splatoon y Animal Crossing: New Horizons, por nombrar algunos.

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