La startup de Napoli entra en el mundo de los esports

Italia también se está abriendo al mundo del entretenimiento relacionado con los videojuegos y lo está haciendo a través de «2WATCH», una innovadora startup nacida en Nápoles en noviembre que ya ha recibido una gran atención en pocos meses por parte de los grandes nombres del sector. Los juegos, especialmente los deportes electrónicos (deportes electrónicos basados ​​en competiciones dentro del juego) han atraído a un gran número de entusiastas durante muchos años, pero en los últimos tiempos, gracias a la innovación de las computadoras, el aumento de la eficiencia de las redes de Internet y la proliferación de plataformas de transmisión, el fenómeno ha crecido exponencialmente, llegando a millones de usuarios.

Exhibir, o entretenerse viendo a un jugador mientras juega a videojuegos, es una práctica común en otros países como Corea del Sur, China, Japón, así como en Estados Unidos y Europa, particularmente en Alemania, España y Francia. Gracias a la pandemia, nuestro país ha experimentado una fuerte aceleración que ha cambiado las formas tradicionales de comunicación, lo que ha provocado el uso cada vez más generalizado de plataformas de transmisión, solo piense en Netflix o Amazon Prime Video, para disfrutar de programas específicos y preseleccionados a menudo basados ​​en preferencias. Esto ha llevado a miles de jóvenes a preferir la transmisión en vivo a la transmisión tradicional y la PC / tableta / teléfono inteligente a la televisión; Especialmente en el sector del juego, la plataforma más utilizada es Twitch, que Amazon compró por $ 970 millones.

En Twitch, la empresa de medios y tecnología 2WATCH inició parte de su proyecto con el objetivo de llegar al público en general. Para hacerlo, la startup Neapolitan ha creado estudios de televisión para crear formatos dedicados al mundo de los juegos: programas de entrevistas, columnas, noticieros, podcasts, ángulos de video e incluso reality shows, todos los cuales cuentan con un horario como la televisión real. Para llegar a un público más joven, la startup también ha creado una aplicación que permite a los usuarios organizar torneos para desafiarse entre sí en los videojuegos más populares y es capaz, gracias a un algoritmo especial, de identificar a los usuarios con mayor talento y elegir un potencial. camino de entrenamiento para convertirse en un jugador o jugador exitoso. Gracias a la adquisición de Gamerwall, empresa especializada en la organización de eventos universitarios relacionados con los videojuegos, la startup lanzará en 2021 un torneo que contará con la participación de más de diez mil estudiantes de diversas universidades italianas. La Liga Universitaria – así se llama la competición – dará la oportunidad de desafiarse en dos videojuegos, y dependiendo de la media de la universidad, se puede acumular el resultado; los ganadores recibirán dos becas de 3500,00 € (cada uno) y la oportunidad de ingresar al grupo de jugadores y locutores de 2WATCH.

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Toda la competición se retransmitirá en directo por los canales de la compañía. El proyecto nació de la visión y experiencia de los miembros fundadores, incluido Fabrizio Pironi, emprendedor en serie y ex fundador de Buzzoole, una empresa italiana que ayudó a crear el mercado de marketing de influencers en Italia y más allá. El CEO de 2Watch, Fabrizio Perrone, dice: “Las nuevas generaciones ya no buscan contenido en la televisión y los canales tradicionales, sino que prefieren los televisores web, los podcasts y otras transmisiones digitales: los deportes electrónicos y los juegos representan el futuro del entretenimiento, ya que crean una línea directa con el espectador que ha tuvieron la oportunidad de interactuar con sus favoritos y sentirse. Siendo el centro de la acción. Nuestro proyecto tiene como objetivo crear un vínculo bidireccional entre los espectadores y las pantallas de transmisión y dar a las marcas la oportunidad de llegar a una nueva audiencia. Los desafíos de este sector Recuérdame los desafíos que enfrentó el marketing de influencers hace 7 años – concluye Peroni – es decir, ilustrar el nacimiento de nuevos profesionales que estarán en el centro de la escena en los próximos años «.

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