PS5 y Xbox Series X son “mucho más poderosas de lo que pensábamos”, según los autores de Metro.

Al discutir los desafíos tecnológicos y el arduo proceso de desarrollo que condujo al establecimiento de Una versión mejorada de la salida del metro., programador senior que renderiza juegos 4A, Ben ArshardElogió los esfuerzos realizados por Sony y Microsoft en el diseño de las consolas PS5 y Xbox Series X / S.

Mientras conversaban con varios periódicos internacionales, los defensores de la Casa de Software de Ucrania explicaron cómo hacerlo. “La historia de cómo llevamos Metro Exodus Enhanced Edition a las consolas de próxima generación es muy larga, pero en resumen podemos confirmar que PS5 y Xbox Series X ya han demostrado su valía. Mucho más fuerte de lo que pensamos inicialmente. Cuanto más trabajamos en estas unidades, más nos damos cuenta de que podemos. Incluir casi todas las funciones completas (de la versión para PC, editor). En ese momento, nos preguntamos: ‘Está bien, ¿podremos hacer todo esto a 4K y 60 fps?’ “.

Según Archard, lo que más sorprendió a los autores de los juegos 4A fue lo poderosos CPU en PS5 y Xbox Series X / S: “verdaderamente, Estas CPU son realmente buenas. Encontramos a estos magos muy útiles. Soy un programador especializado en renderizado y desarrollo, en mi campo, está muy relacionado con la potencia de la CPU en la que tienes que trabajar, pero trabajando en sistemas de nueva generación notamos que ya no había ningún problema. Así que sí, definitivamente es un archivo. Un gran paso adelante Comparado con qué hacer en la generación anterior de consolas. Las nuevas consolas tienen excelentes CPU que funcionan en todos los ámbitos. Creo que todos los desarrolladores sabrán dibujar un archivo. gran beneficio De este aumento de fuerza y ​​eficiencia ”..

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