Square Enix: Las ganancias disminuyeron debido a cancelaciones de proyectos

Square Enix marqué un Disminución significativa de los beneficios Durante el último año fiscal, bajó casi un 70% año tras año, debido, según la compañía, principalmente a Cancelación de algunos proyectos en cursoanunció el mes pasado.

El informe del último ejercicio fiscal (que finaliza el 31 de marzo) habla de unos ingresos de 356.340 millones de yenes (unos 2.200 millones de euros), un aumento interanual del 3,8%. Tras el ligero crecimiento de los ingresos, los costes también aumentaron significativamente debido a una pérdida de 22,1 mil millones de yenes (unos 131 millones de euros) por la cancelación de una serie de proyectos que no fueron revelados al público en general. Esto eleva el beneficio neto de la empresa a 14.910 millones de yenes (unos 88,7 millones de euros), con Un descenso del 69,7% interanual.

Nueva estrategia de Square Enix, más multiplataforma y calidad

Kingdom Hearts 4 es uno de los juegos actualmente en desarrollo en Square Enix

Los proyectos cancelados son parte de un Estrategia más amplia Que incluye todo el proceso de creación y publicación de juegos de Square Enix, con el objetivo de adoptar un enfoque multiplataforma (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo) para los juegos Triple-A, y privilegiar la calidad sobre la cantidad, es decir, crear menos juegos pero con más interés. .

Esto significa que en el futuro veremos menos proyectos publicados exclusivamente en un número reducido de plataformas, como Final Fantasy 16 y los remakes de Final Fantasy 7, o en cualquier caso, un mayor interés por los mercados de PC, Xbox y Nintendo por parte de Square Enix .

«Las ganancias atribuibles a los propietarios de la empresa matriz fueron de 14.912 millones de yenes (una disminución del 69,7% en comparación con el año fiscal anterior), en parte debido al reconocimiento de pérdidas de 22.087 millones de yenes por la venta de contenido como una pérdida extraordinaria», dijo Square. El informe de Enix decía. Informe del inversor.

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“Estas pérdidas se debieron a la interrupción de las actividades de desarrollo de algunos contenidos clave para el sector del entretenimiento digital. El análisis de viabilidad del desarrollo, que se realizó proyecto por proyecto, destacó la incompatibilidad de estos esfuerzos específicos con el nuevo enfoque del Grupo. hacia el desarrollo de juegos de alta definición (HD), que refleja objetivos como el desarrollo multiplataforma y la mejora de las capacidades de desarrollo interno.

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