Stellaris: revisión de Nemesis del último contenido DLC para esta ópera espacial

Stellaris: Nemesis es el último contenido adicional para una genial ópera espacial de Paradox Interactive: en la revisión descubrimos todas las novedades

El Stellaris original fue publicado por Paradox en mayo de 2016. En estos cinco años, el juego se ha expandido, evolucionado y perfeccionado, similar a la saga espacial que quieres intentar contar. Paradox Development Studio cambió gradualmente todos los aspectos del juego, desde la economía hasta la gestión planetaria, pasando por la gestión de la flota espacial, hasta la revisión del sistema de expansión del universo. Por supuesto, todavía hay margen de mejora, pero en este momento Stellaris: revisión de Nemesis Intentaremos contarte cómo el estudio sueco intentó expandir el juego final también, quizás uno de los aspectos menos coordinados del juego.

Según la tradición, una actualización de este tipo viene acompañada de una importante actualización gratuita (Stellaris 3.0 «Dick»Lo que agrega nuevas opciones y posibilidades para todos, que solo pueden prosperar gracias a todas las expansiones.

La estructura modular típica de Paradox puede que no satisfaga a todo el mundo, pero con tan pocos euros al año te permite tener un juego nuevo e interesante que está siempre y en constante evolución. Por supuesto, cada vez que se lanza una actualización de este tipo, debes renunciar a la memorización anterior y aprender a jugar nuevamente para absorber todas las noticias, pero es un sacrificio que quizás estés dispuesto a hacer por el bien del juego. Uno de los mejores 4x de todos los tiempos.

Ser la crisis


¿Ser la crisis o quien la combate?

La principal novedad de Stellaris: Nemesis te permite obtener al final del juego nuevos y excepcionales poderes gracias a los cuales puedes darle un sabor completamente nuevo a la parte final de cada juego. Hasta ahora, de hecho, el juego se trataba El concepto de crisis. Al azar, una vez colonizado todo el universo, aparece en el espacio un ejército extremadamente poderoso de un conocido valle cuyo único objetivo es destruir todas las civilizaciones del juego. Cuando esto sucedía, uno tenía que arremangarse, organizar ejércitos y esperar no ser abrumado por algún imperio que despierta o que devora el mundo.

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Con Nemesis, debido a que es fácil de adivinar, Paradox ha pensado en brindar a los jugadores la posibilidad de convertirse en la última crisis. Para hacer esto, por un lado, hizo que organizarse mal, a través de la acumulación de una nueva «moneda», la amenaza. Esto se puede lograr mediante la destrucción de planetas, la lucha en guerras o incluso la violación de la ley de la comunidad espacial, la esclavización de personas o la caza de especies protegidas.

Una vez que tengas suficiente Una amenaza Será posible gastar los puntos ganados para adquirir naves, tecnologías y artilugios gracias a los cuales podrás pensar no solo en consumir el universo conocido, sino también en resistir los esfuerzos concertados de otros pueblos para detenerte.

Todos los barcos nuevos y las nuevas tecnologías tienen un lado muy peligroso, que también aparece visualmente. Gratificante Avanzó de una galaxia a otra, dejando solo cenizas. Una vez que se obtenga suficiente material de los núcleos de planetas destructivos, será posible construir un Motor Etorofásico para eliminar cualquier forma de vida del universo.

Si solo hubiera notas visibles en el mapa que nos causaron estragos, habría sido perfecto.

Guardianes de la Galaxia

En el caso de que no quieras que el universo colapse, puedes optar por seguir el camino opuesto: conviértete en los Guardianes de la Galaxia. De hecho, cuando surja una de estas crisis, será posible utilizar la influencia del individuo en ella. Senado galáctico Intentar obtener poderes especiales de otras civilizaciones que puedan hacer más efectiva la defensa contra oponentes tan poderosos.

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Como si se convirtiera en un gran sindicato, el guardián Podrá controlar un poderoso ejército financiado por todos los mundos para hacer frente a la crisis. A medida que avanza el conflicto, puedes decidir, al más puro estilo Palpatine, ganar más y más poderes, hasta el punto de crear un imperio galáctico verdaderamente unificado. Una entidad enorme y en expansión cuyo único objetivo es sobrevivir reprimiendo disturbios y controlando los mundos oceánicos.

Dick dick


El primer nuevo contacto de Stellaris: Nemesis
El primer nuevo contacto de Stellaris: Nemesis

Como decíamos, esta nueva actualización está relacionada con la nueva actualización 3.0, denominada Dick. Gracias a esta actualización, Paradox ha cambiado un sistema Primer contacto (Ahora similar a los encontrados en restos arqueológicos) dándole más variedad y profundidad.

La otra gran novedad es la modificación del sistema diplomático. con la presencia de EnviadosDe hecho, podremos decidir si utilizar estas figuras especializadas para mejorar o destruir las relaciones diplomáticas o crear una red de espionaje. Esta última opción te permite descubrir las intenciones de tus oponentes, anticipar sus movimientos o intentar poner al hablante en las ruedas de su civilización, destruir la economía o desatar revoluciones.

Todas estas innovaciones aún no están en profundidad ni «cambian las reglas del juego» como esperábamos, pero agregan más posibilidades al complejo funcionamiento del espacio en Paradox Development Studio.

Suspensión

Entrega digital

vapor

precio
19,99 euros

Stellaris: Nemesis es definitivamente una compra recomendada, si no obligatoria, para cualquiera que todavía juegue este popular 4×4. Es una serie de adiciones inteligentes e interesantes, que dan una cantidad extra de variedad durante la etapa final de los partidos. Tratar de jugar el papel de la crisis o unificar el espacio en un imperio son metas fantásticas, que definitivamente pueden valer dos juegos más (y por lo tanto, docenas de horas de juego). Sin embargo, todos los demás pueden esperar. Nemesis comienza a cambiar el juego más adelante en el juego; asegúrese de llegar allí antes de decidir gastar dinero en la expansión.

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primer plano

  • Dos nuevos finales
  • Diseño de nuevos barcos
  • La excusa para volver a encenderlo

en contra

  • Solo en la final te diste cuenta de la noticia
  • La galaxia no cambia después de la destrucción.

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