Keiichiro Toyama se escapó de Sony porque quiere seguir haciendo juegos a su manera – nerd4.life

Kiichiro Toyama Dijo que era Escapado Dar Sony Y establecer su propia casa de software, Bokeh Game Studio, para poder seguir haciendo videojuegos a su manera, sin tener que seguir los dictados del mercado. La admisión del padre de Silent Hill, The Forbidden Siren y Gravity Rush, se produjo en un video publicado en YouTube que también mencionaba el primer juego de la compañía, que aún está en preproducción y sin título.

«Respecto a nuestro primer juego, sigo muchas inspiraciones,Toyama dijo, agregando que «Uno es seguro oscuroLejos de mis últimos juegos. Se siente como si estuviera redescubriendo mis raíces, por ejemplo estas horror. Mis pensamientos empezaron a ir en esta dirección.«

De todos modos, a pesar del horror, el juego sería un producto puro de entretenimiento:Teniendo en cuenta los elementos de terror, quiero que el jugador esté alegre mientras juega.Así que imaginemos que no estamos hablando de un nuevo Silent Hill, sino de otra cosa.

«Mi visión del horror es que la vida cotidiana se pone patas arriba. En lugar de mostrar cosas aterradoras, tiene que cuestionar nuestras creencias y enfrentar el hecho de que vivimos en paz.«

El modelo que siguió Toyama parece ser el de los juegos de muerte de manga (como Battle Royal o Alice in Borderland, por nombrar algunos), que, dice, agregan entretenimiento naturalista a mundos extremadamente brutales:Hay personas normales que se sienten atraídas por situaciones irracionales. Son empujados emocionalmente al límite, actuando y experimentando dramas. Me conmovió y creo que dará sus frutos en mi próximo partido.»


Ilustraciones de los primeros juegos de Bokeh

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